选用3DS MAX的默认渲染器 也就是SCANLINE RENDER
发布时间:2015-01-04

好的,现在让我们开始吧。首先你应该是选用3DS MAX的默认渲染器 
也就是SCANLINE RENDER。如果你使用的是BRAZIL,FINALRENDER 
等等,那我们以后再讨论吧~~~ 
1. 只要是允许的情况下你**使用shadow mapped (位图阴影) 

2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样) 

3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(**景深)调的低一点

4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude)
5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光 

(因为omni会计算很多不需要的阴影) 
6. 尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧~~ 
7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替 

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